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Schlemmer, Eliane . (2016) Games e Gamificação: uma alternativa aos modelos de EaD.  1.33 562 291
Ruíz Márquez, Eloísa. Video-game training effects on attention and memory in young and older adults. Behavioral results . 2019. Universidad Nacional de Educación a Distancia (España). Escuela Internacional de Doctorado. Programa de Doctorado en Psicología de la Salud  1.27 836 933
Mattar, João y Nesteriuk, Sérgio . (2016) Estratégias do Design de Games que podem ser incorporadas à Educação a Distância.  1.25 1265 765
Cózar Gutiérrez, Ramón y Sáez López, José Manuel . (2016) Game-based learning and gamification in initial teacher training in the social sciences: an experiment with MinecraftEdu.  1.16 299 222
Martín Prieto, Pablo . (2014) Juegos marciales en las ciudades italianas antes del Renacimiento: entre fiesta y «deporte» = Martial games in italian cities before the Renaissance: Between pageant and «sport».  1.09 567 437
Rábade Obradó, María del Pilar . (2016) Justas, fiestas y protagonismos: alegrías y placeres en El Victorial de Gutierre Díaz de Games.  1.08 441 578
Farias Coelho, Patrícia Margarida y Martins Costa, Marcos Rogério . (2016) Uma ferramenta digital que faz games educativos: o contexto brasileiro de ensino e aprendizagem.  1.08 628 231
Martínez Linares, Samuel. (2018). Representation of Native Americans: From Literature to Video Games Master Thesis, Universidad Nacional de Educación a Distancia (España). Facultad de Filología  1.04 1230 973
Contreras-Espinosa, Ruth S., Eguia-Gómez, José Luis y Solano Albajes, Lluis . (2016) Investigación-acción como metodología para el diseño de un serious game.  1.02 1220 710
Fernández del Río, Ana. Statistical modelling of in-game player behaviour . 2021. Universidad Nacional de Educación a Distancia (España). Escuela Internacional de Doctorado. Programa de Doctorado en Ciencias  0.97 205 138
Tobarra, Llanos, Utrilla, Alejandro, Robles-Gómez, Antonio, Pastor-Vargas, Rafael y Hernández, Roberto . (2021) A Cloud Game-based Educative Platform Architecture: the CyberScratch Project.  0.94 48 12
Llagostera, Esteban . (2011) El ocio en la antigüedad. Juegos del Mundo.  0.81 689 21133
Etxeberría, Félix . (2011) Videojuegos violentos y agresividad.  0.81 875 2255
Fleming, Theresa, Cheek, Colleen, Merry, Sally, Thabrew, Hiran, Bridgman, Heather, Stasiak, Karolina, Shepherd, Matthew, Perry, Yael y Hetrick, Sarah . (2014) Serious games for the treatment or prevention of depression: a systematic review.  0.81 2003 1411
Sáez López, José Manuel, Miller, John, Vázquez Cano, Esteban and Domínguez Garrido, María Concepción . (2015) Exploring application, attitudes and integration of video games: MinecraftEdu in Middle School.  0.73 784 1331
Filipa M.B., Lã, Wistbacka, Greta, Amarante Andrade, Pedro y Granqvist, Svante . (2017) Real-Time Visual Feedback of Airflow in Voice Training: Aerodynamic Properties of Two Flow Ball Devices.  0.65 41 12
Contreras Espinosa, Ruth S. . (2016) Presentación. Juegos digitales y gamificación aplicados en el ámbito de la educación.  0.61 725 13729
Rico García, María Mercedes y Agudo Garzón, Juan Enrique . (2016) Aprendizaje móvil de inglés mediante juegos de espías en Educación Secundaria.  0.55 5126 3251
Marabel Matos, Jacinto J. . (2016) De la "ocupatio" al "fructus fundi". La evolución de la responsabilidad extracontractual en accidentes de tráfico causados por especies cinegéticas.  0.55 523 120
García Aretio, Lorenzo . (2016) El juego y otros principios pedagógicos. Supervivencia en la educación a distancia y virtual.  0.55 2804 1805
Nieto Yusta, Constanza . (2008) José Ortega y Gasset y la deshumanización del arte.  0.49 1471 55087
Bartolotta, Salvatore . (2008) Huellas del contacto histórico castellano-siciliano.  0.49 623 828
Sáez López, José Manuel, Sevillano García, María Luisa y Pascual Sevillano, María de los Ángeles . (2019) Aplicación del juego ubicuo con realidad aumentada en Educación Primaria.  0.49 1553 853
Evaristo Chiyong, Inés, Navarro Fernández, Ricardo, Vega Velarde, Vanessa y Nakano Osores, Teresa . (2016) Uso de un videojuego educativo como herramienta para aprender historia del Perú.  0.49 8048 4848
Giraldo Sastre, Tania (2021). Un estudio sobre la Teoría de Juegos Combinatorios. El Hackenbush,Universidad Nacional de Educación a Distancia (España). Facultad de Ciencias. Departamento de Estadística, Investigación operativa y Cálculo Numérico.  0.49 508 333
Nieto Yusta, Constanza . (2006) Hans Ballmer : la poesía y el movimiento de la aniquilación.  0.49 686 1686
Vinagre Ruiz, Manuel. (2017). Hand pose estimation from depth data with Convolutional Neural Networks Master Thesis, Universidad Nacional de Educación a Distancia (España). Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática. Departamento de Inteligencia Artificial  0.43 481 252
Paz Espinosa, María, Fatás, Enrique y Ubeda, Paloma . (2019) Linguistic diversity and out-group discrimination in bilingual societies.  0.43 34 11
Matas, Yolanda, Hernández-Del-Olmo, Félix, Gaudioso, Elena y Santos, Carlos . (2019) An Adaptive, Comprehensive Application to Support Home-Based Visual Training for Children With Low Vision.  0.43 36 8
Vázquez Lijó, José María . (2011) Alimentación, ocio y cultura en el pazo de Goiáns en el siglo XVIII = Feeding, leisure time and culture in the pazo of Goians (17th and 19th centuries).  0.43 534 439