Publicación: Gamificación y empoderamiento de los estudiantes en los sMOOC. El caso del proyecto europeo ECO
dc.contributor.author | Osuna Acedo, Sara | |
dc.date.accessioned | 2024-05-20T18:48:40Z | |
dc.date.available | 2024-05-20T18:48:40Z | |
dc.date.issued | 2017-06-01 | |
dc.description.abstract | ECO (E-learning, Communication, Open-Data) es un proyecto financiado por la Comisión Europea a través de la Convocatoria CIP (Competitiveness. and Innovation Framework Programme) - Theme 2: Digital content, open data and creativity – Obj 2.3.a: Piloting and showcasing excellence in ICT for learning for all. entre febrero de 2014 y enero de 2017. Propició que 22 instituciones de 9 países diferentes lleváramos a cabo un modelo educativo horizontal y bidireccional a través de cursos masivos, online y abiertos (MOOC). Entre los distintos tipos de MOOC, ECO se decanta por el modelo sMOOC, social y continuo, donde priman valores tales como el empoderamiento de los estudiantes, la equidad, la inclusión social, la accesibilidad y la apertura. sMOOC implica sobrepasar las barreras de la propia plataforma virtual del curso hacia narrativas transmedia desarrolladas en las redes sociales. En esos tres años, ECO ha formado a más de 56.000 estudiantes, en su mayoría docentes en ejercicio, proporcionándoles la posibilidad de convertirse en e-teachers de sus propios sMOOC. Para ello, deben cursar el sMOOC Paso a Paso, que es el curso central del Proyecto ECO, donde se explican pormenorizadamente los pasos a seguir para conformar un sMOOC desde una mirada distinta de la educación continua a lo largo de la vida. La formación con sMOOC ofrece otra manera posible de educar bajo un paradigma mucho más democrático y participativo. De aquí que los roles de docentes y estudiante deban cambiar en función de una implicación distinta a la que estamos acostumbrados en el elearning tradicional. Los docentes se convierten en guía y facilitadores de los estudiantes; los estudiantes se empoderan dentro del proceso educativo para ser protagonistas de la construcción social del conocimiento que lleven a cabo. | es |
dc.description.version | versión publicada | |
dc.identifier.isbn | 978-607-7763-26-0 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14468/15433 | |
dc.language.iso | es | |
dc.publisher | ['Infotec', 'Virtual Educa'] | |
dc.relation.center | Facultad de Educación | |
dc.relation.department | Didáctica, Organización Escolar y Didácticas Especiales | |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | |
dc.title | Gamificación y empoderamiento de los estudiantes en los sMOOC. El caso del proyecto europeo ECO | es |
dc.type | capítulo de libro | es |
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dspace.entity.type | Publication | |
relation.isAuthorOfPublication | c206de48-89e1-442f-89ac-cce35ecec448 | |
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