Moisés Toro, Diana2024-05-202024-05-202017-11-07https://hdl.handle.net/20.500.14468/14944El objetivo general de la investigación será analizar el grado de sexismo que contienen las narrativas de los videojuegos. Para ello trataremos de de-construir las historias presentes en ellos, procurando así aportar conocimiento científico acerca de los estereotipos de género representados a través de sus personajes, sus historias, sus motivaciones y las relaciones interpersonales que se desarrollen durante la historia. Al fin y al cabo se trata de estudiar qué tipo de mensajes se emiten a través de estos medios que pese a ser categorizados como “de entretenimiento”, también juegan un papel en el desarrollo y la educación en valores. Para conseguir nuestro objetivo general, nos valdremos de una serie de objetivos específicos: - Analizar los modelos de “ser” que están presentes en los videojuegos. - Analizar los vínculos y relaciones (de amistad, camaradería, amorosas…) entre personajes de los videojuegos. - Conocer el contexto en el que se desarrollan los videojuegos. - Estudiar la publicidad y los valores que transmiten los videojuegos. - Analizar la relación entre los contenidos de los videojuegos y los códigos PEGI. - Ofrecer alternativas mostrando videojuegos que manifiesten otras realidades y valores; como la igualdad, el respecto, y/o la solidaridad.esinfo:eu-repo/semantics/openAccessSexismo en los videojuegos. Reproducción de un modelo de desigualdad social a través del entretenimientotesis de maestría