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Schlemmer, Eliane . (2016) Games e Gamificação: uma alternativa aos modelos de EaD.  1.33 423 253
Ruíz Márquez, Eloísa. Video-game training effects on attention and memory in young and older adults. Behavioral results . 2019. Universidad Nacional de Educación a Distancia (España). Escuela Internacional de Doctorado. Programa de Doctorado en Psicología de la Salud  1.27 557 704
Mattar, João y Nesteriuk, Sérgio . (2016) Estratégias do Design de Games que podem ser incorporadas à Educação a Distância.  1.25 1162 715
Cózar Gutiérrez, Ramón y Sáez López, José Manuel . (2016) Game-based learning and gamification in initial teacher training in the social sciences: an experiment with MinecraftEdu.  1.16 146 88
Martín Prieto, Pablo . (2014) Juegos marciales en las ciudades italianas antes del Renacimiento: entre fiesta y «deporte» = Martial games in italian cities before the Renaissance: Between pageant and «sport».  1.09 434 353
Farias Coelho, Patrícia Margarida y Martins Costa, Marcos Rogério . (2016) Uma ferramenta digital que faz games educativos: o contexto brasileiro de ensino e aprendizagem.  1.08 492 193
Rábade Obradó, María del Pilar . (2016) Justas, fiestas y protagonismos: alegrías y placeres en El Victorial de Gutierre Díaz de Games.  1.08 329 500
Martínez Linares, Samuel. (2018). Representation of Native Americans: From Literature to Video Games Master Thesis, Universidad Nacional de Educación a Distancia (España). Facultad de Filología  1.04 719 490
Contreras-Espinosa, Ruth S., Eguia-Gómez, José Luis y Solano Albajes, Lluis . (2016) Investigación-acción como metodología para el diseño de un serious game.  1.02 1101 654
Fernández del Río, Ana. Statistical modelling of in-game player behaviour . 2021. Universidad Nacional de Educación a Distancia (España). Escuela Internacional de Doctorado. Programa de Doctorado en Ciencias  0.97 126 52
Llagostera, Esteban . (2011) El ocio en la antigüedad. Juegos del Mundo.  0.81 563 20067
Etxeberría, Félix . (2011) Videojuegos violentos y agresividad.  0.81 717 1651
Fleming, Theresa, Cheek, Colleen, Merry, Sally, Thabrew, Hiran, Bridgman, Heather, Stasiak, Karolina, Shepherd, Matthew, Perry, Yael y Hetrick, Sarah . (2014) Serious games for the treatment or prevention of depression: a systematic review.  0.81 995 836
Sáez López, José Manuel, Miller, John, Vázquez Cano, Esteban and Domínguez Garrido, María Concepción . (2015) Exploring application, attitudes and integration of video games: MinecraftEdu in Middle School.  0.73 628 1116
Contreras Espinosa, Ruth S. . (2016) Presentación. Juegos digitales y gamificación aplicados en el ámbito de la educación.  0.61 597 13351
Marabel Matos, Jacinto J. . (2016) De la "ocupatio" al "fructus fundi". La evolución de la responsabilidad extracontractual en accidentes de tráfico causados por especies cinegéticas.  0.55 393 102
Rico García, María Mercedes y Agudo Garzón, Juan Enrique . (2016) Aprendizaje móvil de inglés mediante juegos de espías en Educación Secundaria.  0.55 4252 2792
García Aretio, Lorenzo . (2016) El juego y otros principios pedagógicos. Supervivencia en la educación a distancia y virtual.  0.55 1418 985
Sáez López, José Manuel, Sevillano García, María Luisa y Pascual Sevillano, María de los Ángeles . (2019) Aplicación del juego ubicuo con realidad aumentada en Educación Primaria.  0.49 620 287
Nieto Yusta, Constanza . (2006) Hans Ballmer : la poesía y el movimiento de la aniquilación.  0.49 567 1573
Bartolotta, Salvatore . (2008) Huellas del contacto histórico castellano-siciliano.  0.49 495 792
Evaristo Chiyong, Inés, Navarro Fernández, Ricardo, Vega Velarde, Vanessa y Nakano Osores, Teresa . (2016) Uso de un videojuego educativo como herramienta para aprender historia del Perú.  0.49 6572 4067
Giraldo Sastre, Tania (2021). Un estudio sobre la Teoría de Juegos Combinatorios. El Hackenbush,Universidad Nacional de Educación a Distancia (España). Facultad de Ciencias. Departamento de Estadística, Investigación operativa y Cálculo Numérico.  0.49 279 94
Nieto Yusta, Constanza . (2008) José Ortega y Gasset y la deshumanización del arte.  0.49 1286 54568
Vázquez Lijó, José María . (2011) Alimentación, ocio y cultura en el pazo de Goiáns en el siglo XVIII = Feeding, leisure time and culture in the pazo of Goians (17th and 19th centuries).  0.43 407 402
Vinagre Ruiz, Manuel. (2017). Hand pose estimation from depth data with Convolutional Neural Networks Master Thesis, Universidad Nacional de Educación a Distancia (España). Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática. Departamento de Inteligencia Artificial  0.43 350 196