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Schlemmer, Eliane . (2016) Games e Gamificação: uma alternativa aos modelos de EaD.  1.33 559 291
Ruíz Márquez, Eloísa. Video-game training effects on attention and memory in young and older adults. Behavioral results . 2019. Universidad Nacional de Educación a Distancia (España). Escuela Internacional de Doctorado. Programa de Doctorado en Psicología de la Salud  1.27 834 930
Mattar, João y Nesteriuk, Sérgio . (2016) Estratégias do Design de Games que podem ser incorporadas à Educação a Distância.  1.25 1265 764
Cózar Gutiérrez, Ramón y Sáez López, José Manuel . (2016) Game-based learning and gamification in initial teacher training in the social sciences: an experiment with MinecraftEdu.  1.16 299 220
Martín Prieto, Pablo . (2014) Juegos marciales en las ciudades italianas antes del Renacimiento: entre fiesta y «deporte» = Martial games in italian cities before the Renaissance: Between pageant and «sport».  1.09 565 437
Rábade Obradó, María del Pilar . (2016) Justas, fiestas y protagonismos: alegrías y placeres en El Victorial de Gutierre Díaz de Games.  1.08 439 574
Farias Coelho, Patrícia Margarida y Martins Costa, Marcos Rogério . (2016) Uma ferramenta digital que faz games educativos: o contexto brasileiro de ensino e aprendizagem.  1.08 626 230
Martínez Linares, Samuel. (2018). Representation of Native Americans: From Literature to Video Games Master Thesis, Universidad Nacional de Educación a Distancia (España). Facultad de Filología  1.04 1214 964
Contreras-Espinosa, Ruth S., Eguia-Gómez, José Luis y Solano Albajes, Lluis . (2016) Investigación-acción como metodología para el diseño de un serious game.  1.02 1219 710
Fernández del Río, Ana. Statistical modelling of in-game player behaviour . 2021. Universidad Nacional de Educación a Distancia (España). Escuela Internacional de Doctorado. Programa de Doctorado en Ciencias  0.97 205 138
Tobarra, Llanos, Utrilla, Alejandro, Robles-Gómez, Antonio, Pastor-Vargas, Rafael y Hernández, Roberto . (2021) A Cloud Game-based Educative Platform Architecture: the CyberScratch Project.  0.94 48 12
Etxeberría, Félix . (2011) Videojuegos violentos y agresividad.  0.81 873 2250
Llagostera, Esteban . (2011) El ocio en la antigüedad. Juegos del Mundo.  0.81 688 21125
Fleming, Theresa, Cheek, Colleen, Merry, Sally, Thabrew, Hiran, Bridgman, Heather, Stasiak, Karolina, Shepherd, Matthew, Perry, Yael y Hetrick, Sarah . (2014) Serious games for the treatment or prevention of depression: a systematic review.  0.81 1995 1399
Sáez López, José Manuel, Miller, John, Vázquez Cano, Esteban and Domínguez Garrido, María Concepción . (2015) Exploring application, attitudes and integration of video games: MinecraftEdu in Middle School.  0.73 782 1330
Filipa M.B., Lã, Wistbacka, Greta, Amarante Andrade, Pedro y Granqvist, Svante . (2017) Real-Time Visual Feedback of Airflow in Voice Training: Aerodynamic Properties of Two Flow Ball Devices.  0.65 40 11
Contreras Espinosa, Ruth S. . (2016) Presentación. Juegos digitales y gamificación aplicados en el ámbito de la educación.  0.61 719 13728
Marabel Matos, Jacinto J. . (2016) De la "ocupatio" al "fructus fundi". La evolución de la responsabilidad extracontractual en accidentes de tráfico causados por especies cinegéticas.  0.55 521 120
García Aretio, Lorenzo . (2016) El juego y otros principios pedagógicos. Supervivencia en la educación a distancia y virtual.  0.55 2772 1799
Rico García, María Mercedes y Agudo Garzón, Juan Enrique . (2016) Aprendizaje móvil de inglés mediante juegos de espías en Educación Secundaria.  0.55 5124 3251
Bartolotta, Salvatore . (2008) Huellas del contacto histórico castellano-siciliano.  0.49 623 828
Nieto Yusta, Constanza . (2008) José Ortega y Gasset y la deshumanización del arte.  0.49 1470 55086
Giraldo Sastre, Tania (2021). Un estudio sobre la Teoría de Juegos Combinatorios. El Hackenbush,Universidad Nacional de Educación a Distancia (España). Facultad de Ciencias. Departamento de Estadística, Investigación operativa y Cálculo Numérico.  0.49 505 333
Sáez López, José Manuel, Sevillano García, María Luisa y Pascual Sevillano, María de los Ángeles . (2019) Aplicación del juego ubicuo con realidad aumentada en Educación Primaria.  0.49 1540 846
Evaristo Chiyong, Inés, Navarro Fernández, Ricardo, Vega Velarde, Vanessa y Nakano Osores, Teresa . (2016) Uso de un videojuego educativo como herramienta para aprender historia del Perú.  0.49 8035 4840
Nieto Yusta, Constanza . (2006) Hans Ballmer : la poesía y el movimiento de la aniquilación.  0.49 684 1686
Vázquez Lijó, José María . (2011) Alimentación, ocio y cultura en el pazo de Goiáns en el siglo XVIII = Feeding, leisure time and culture in the pazo of Goians (17th and 19th centuries).  0.43 534 438
Paz Espinosa, María, Fatás, Enrique y Ubeda, Paloma . (2019) Linguistic diversity and out-group discrimination in bilingual societies.  0.43 30 10
Vinagre Ruiz, Manuel. (2017). Hand pose estimation from depth data with Convolutional Neural Networks Master Thesis, Universidad Nacional de Educación a Distancia (España). Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática. Departamento de Inteligencia Artificial  0.43 480 251
Matas, Yolanda, Hernández-Del-Olmo, Félix, Gaudioso, Elena y Santos, Carlos . (2019) An Adaptive, Comprehensive Application to Support Home-Based Visual Training for Children With Low Vision.  0.43 35 6